
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总因为那会削弱体验的监谈完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度目前仍未确定。平衡亚星会员开户PS5与Xbox Series平台。类魂
不朽 游戏将于2026年登陆PC、意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游”不过,入简“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
